Desde Polonia nos llegan Torpor
Este combo nos presenta Dungeon Descent, su primer trabajo
Tras semanas abriéndote paso a través de tierras salvajes inexploradas, logras atravesar la maleza y llegar a un gran claro. Ruinas de casas y tiendas abandonadas bordean la calle principal. Caminas por lo que antaño fue una bulliciosa calle principal, que finalmente te lleva a una gran plaza cubierta de vegetación. En el centro se alza una modesta y sorprendentemente intacta… ¿iglesia? ¿Sepulcro? ¿Ayuntamiento? No estás seguro, pero al menos sabes que no has pagado por una búsqueda inútil. Un borracho sospechosamente entendido en un bar sin nombre te habló de un edificio en un pueblo olvidado hace mucho tiempo, en lo que —en un universo paralelo— se convertiría en Varsovia, Polonia. Construido por el trío Torpor, los salones bajo este templo prometen misterio, peligro, poder ancestral y, sobre todo, tesoros. Así que, intrépido aventurero, ¿tienes lo que se necesita para enfrentarte a este Đungeon Đescent?
Al cruzar el umbral y hacer tu "Entrada", la atmósfera es fugaz y rápida, la melodía cadenciosa invita a la aventura. Pronto encuentras la escalera oculta y desciendes, "Invadiendo el Santuario" propiamente dicho. Las primeras impresiones de los trémolos lo-fi de Mike Magister IV y los blast beats de Bloodhammer podrían indicar una estructura predominantemente oscura, pero Torpor no es tan monótono. La voz clara y nítida de Franciszek Archont resuena en las paredes y revela que Đungeon Đescent es auténtico metal tradicional/heavy metal con influencias de Bathory. Incluso al enfrentarte a un "Esqueleto Acorazado", no puedes evitar apreciar cómo el toque punk de sus ataques percusivos encaja a la perfección con su abrasador trabajo de guitarra. Al recorrer estos pasillos subterráneos, la mezcla impecable de la intensidad y la crudeza del black metal primigenio con una atmósfera de espada y brujería hace de este un Đungeon Đescent único pero a la vez familiar.
Adelante, la mazmorra desciende. Como un bardo o un cuentacuentos en una taberna, Archont narra tu viaje, evocando al icónico Hansi Kürsch de Blind Guardian. No se acobarda ante nada, incluso cuando los "Habitantes de Đungeon" chillan su alarma en cuerdas antiguas y resonantes y comienzan a darte caza, el primer intruso que han conocido en siglos. Acosado más adentro de los túneles, finalmente pierdes de vista a tus perseguidores, marcado por el solo de bajo nítido que retumba y rebota en la distancia. ¡Pero en la persecución, te has perdido! Vagando sin rumbo, tus esperanzas renacen al entrar en una cámara cuyos ritmos explosivos y florituras acústicas recuerdan al "...Santuario" de arriba. ¡Ay, esta no es la salida! Una criatura monstruosa se alza al fondo de la cámara, manejando una máquina aterradora, casi mítica: el «Polybolos».¹ Pernos con punta de acero vuelan hacia ti con un ritmo triunfal y glorioso, haciendo eco del nombre de la máquina al fallar y resonar contra la pared a tus espaldas.
Tras todos los peligros que has afrontado en este Descenso de Đungeon, el «Polybolos» fue el colmo, y nunca has deseado tanto «Regresar a la Superficie». Las paredes escuchan con malicia mientras tu pánico se dispara al ritmo cada vez más acelerado de Bloodhammer. En esta loca carrera por la seguridad, un instante de lucidez te detiene en seco. Jamás saldrás de este lugar. Morirás aquí. Con esta revelación, las reflexiones acústicas de Magister IV se transforman en un solo frenético y crudo, los gritos de sus cuerdas a la par de los tuyos. Mientras te cansas y aceptas esta sentencia de muerte, decides que será mucho mejor morir en un sueño que permanecer atrapado en este infierno creado por Torpor. Y así, te dejas llevar. Riffs escalares lo-fi y cuerdas medievales dan color a las escenas de tus recuerdos. Una "Persecución Escita" entre muchas, guías hordas de caballos como atronadores contrabajos por las llanuras para torturar y arrancar cabelleras a tus enemigos para la reina. Aquí, al final, mientras recuerdas con ventaja las hazañas que realizaste ese día, una vibrante línea de bajo y un solo nostálgicamente crudo te guían suavemente hacia el gran silencio.
No todas las sesiones de D&D terminan felizmente, pero cuando tu DM rompe tu hoja de personaje, te das cuenta de que Đungeon Đescent de Torpor fue una experiencia increíble. Es bastante corta, dura 32 minutos, pero esa media hora está repleta de una música atlética y acrobática. La mezcla, amplia y cruda, no hace más que realzar las impresionantes interpretaciones de todos los integrantes, especialmente la de Archont, cuya voz es, sin duda, la protagonista indiscutible. Una reconstrucción única de elementos conocidos, el debut de Torpor es accesible, nostálgico y disfrutable al instante. Puede que tu personaje no haya encontrado el tesoro, pero al escuchar Đungeon Đescent, sin duda lo hiciste.